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“一级工程师环蛇,欢迎回来。”
游戏客服的声音温柔细腻。
“给我重开个角色。”
在离开三年多的时间后,我还是回到了《鲑舟》的游戏世界。
期间也尝试过不少其他沉浸世界,也收获了许多难忘的回忆,但都不及《鲑舟》带给我的印象深刻。
正好,《鲑舟》里新的世界观美丽新世界最近刚刚上线,我便顺势回到这个熟悉又陌生的地方——转生大厅。
“好的。
请选择人物建造的方式:套餐,自助,乱炖。”
你要是头回听说,不了解这些名词是什么意思,可以跟客服发问,它会耐心给你解答问题。
套餐,就是官方推荐的人物模板;自助,就是自己选择;乱炖则是全随机。
自选也不是随便选,通通拿最好的。
每个选项都有一个隐性的价值,人物初始的价值总量是在一定的范围内浮动。
从价值总量来说,自选比套餐要少二成左右,而随机比套餐还要高二成。
选择完成后,所有选择的价值减去人物随机到的初始价值,就会得到人物的福缘。
福缘的重要性自不必多说;同时,价值并不决定一切,彼此配合的能力还是优于相互冲突掣肘,甚至发挥不俗的威力。
这也是一些玩家喜欢玩低价值人物的原因。
“自助。”
种族人类加经验获取;天赋选机修灵感,增加制造机械过程中灵光一闪的概率;看家本领选狗仗人势来训犬,方便前期战斗,后期对制作的机械犬也有些许加成;传家宝选多功能维修工具箱,前期工具可不好找,有工具箱能省心不少;背景选学徒,一样加经验获取;属性主点灵巧,灵巧和智力达标即可,三者都是制造技能的必要属性,灵巧还影响操控机械道具的效果,所以主加;降生地选……
回到熟悉的捏人环节,我的脑海里面自动触发连招,固定的选项自动排列。
这样的套路我不知道重复了几回,下限很高,非常稳健,我每次都乐此不疲。
但既然有新的世界观开启,这次我想尝试一下新的可能。
我正想着退回上级选项,选择抽奖模式的时候,客服的声音打消我的想法。
“是否选择随机自助?”
都自助了,还能随机?这可新鲜啊。
先看看,到时候不懂再问好了。
“那就随机自助吧。”
“好的。
请选择您的种族:高精灵,残次融合怪,陶俑。”
哦,随机出三个然后选一个,这么个随机自选啊,有点意思。
精灵在灵巧、敏捷和感知上都有增进,智力却不高,处理事情往往通过感性而非理性;融合怪是通过实验合成的物种,能力主要来源于合成素材,后续还可以通过融合新的素材来增加能力,它们普遍是高级怪物,只有残次品才会出现在初始选择里;陶俑是机关体的一种,通过特殊方式可以觉醒心智,机关体不用吃喝、呼吸、睡觉等等,同时不受大部分的负面状态影响,但同样也有能源消耗、零件磨损、无法使用一般的补给品恢复等问题,算是一类特殊玩法。
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