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其实在看完了第二回合的游戏规则之后,无论高塔说不说那句“不建议结盟”
,徐阳都不打算再结盟了。
第一轮之所以需要结盟,是因为游戏规则限制了“多数人的选择”
视作胜利。
而这一轮欺诈游戏,游戏规则限制了“少数派的选择”
视作胜利。
这就意味着,想要胜出,就要取“极限值”
。
那么在场留下来的包括自己在内的十五名求生者,需要把每一位求生者都视作单独的个体。
这种情况下,极限值最低为“1”
。
也就是说,最好也是最极限的情况,是出现十四人选择一种答案,而剩下的一人选择另一种答案。
而最不稳定的情况,则是有7或者8名求生者,分别选择一种答案。
所以不止是徐阳,在场的所有求生者,都不打算继续结盟了。
但是于此同时,他们又都迫切地想要知道其他求生者会选择“是”
或者“否”
。
所以,在第二轮游戏中,欺诈游戏的真正意义开始体现出来了。
徐阳漠视着周围人群,如果他猜得不错,等高塔抽取的求生者提出问题后,这些人就会开始不断向其他求生者打听他们心中的答案是“是”
还是“否”
了。
然后他们会采取反选的方式,选择给出回答较少的那边。
但是与之相对的问题便是,其他的求生者为了隐瞒自己心中真实的想法,一定会给出自己其实不会选择的那个答案,用以混淆视听。
这便达到了欺诈游戏的目的。
“又一次将人性玩弄于鼓掌之中么......”
徐阳若有所思,开始在脑海中不断排列组合,寻找着最佳的破解方式。
正如这一轮的游戏规则所说,要想胜出,就一定要做“少数派”
。
那么,如何才能保证自己的选项一定不是多数人的选项呢?
这是极具考验的游戏,需要具备博弈论和概率学以及心理分析等经济学知识、数学知识、心理知识和逻辑思维能力。
懂得博弈论和高等数学,就能从当前的困境中寻找出最佳解题方式了。
虽然不是绝对,但也能极大程度地提升自己胜出的概率。
“少数派”
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