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季宇宁的游戏公司招人非常顺利。
有点出乎他的意料。
他很快又成立了市场部和硬件部。
他给新的市场部经理的第1个任务,就是抢在北美的midway之前从日本南梦宫买断吃豆人除日本市场街机外的所有版权,包括日本市场之外的所有街机版权以及全球所有的家用游戏机版权,掌上游戏机版权以及电脑游戏版权。
吃豆人是80年5月底在日本上市。
但销售很不理想。
前世这款游戏被Midway买走以后在美国大放异彩。
季宇宁专门派了一名律师,陪同销售部经理一同赴日,他给的底线是450万美元。
可以一次付清。
他记得前世midway的报价是不到400万美元,还是分几期支付。
另外他直接申请了十字键专利。
这个专利对于游戏机以及未来的电脑都是非常重要的一个专利。
他给硬件部的第1个任务是研发卡带式家庭电视游戏机familycomuter,简称FC。
北美版为Phoenixentertainmentsystem,简称es。
这就是前世大名鼎鼎的红白机。
以及便携式游戏机GameBoy。
这两种游戏机前世季宇宁太熟悉了,他直接给出了详细的图纸和性能,所以很快就生产出红白机和GameBoy样机。
并第一时间申请了专利。
GameBoy现在使用的液晶屏还是tn。
在stn液晶屏没有发明之前,tn液晶的游戏感受并不好。
这让季宇宁很是犹豫。
前世GameBoy是在89年出台的。
就是使用Stn液晶。
红白机的CPU采用的是8位的6502处理器。
跟苹果电脑的CPU是一样的。
但是没有直接采购MOS科技公司的原版芯片,而是用了RB理光授权仿制的6502芯片—2A03NMOS处理器。
这是理光公司基于原版6502内核重新设计开发的一款处理器,芯片里面集成了一个伪声音处理模块,作为游戏机CPU使用时可以省去额外的音效芯片。
这个时代,世界上8成的芯片都是日本生产的。
而且价格质量更有竞争力。
所以初期。
游戏公司的芯片代工还是选择日本。
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